《火炬之光:无限》作为获取符文职业室正版授权、由心动自主研发的系列新作,是该系列时隔两年的又一次用劲,在故事了两次海外封测和一次国内篝火测试后,这款游戏在TapTap的评分稳定在了8.5分,成功达成了百万预约的盛况,征服了一大批核心玩家。
《火炬之光:无限》采用了UE4引擎开发,为玩家呈现了壹个更为广阔的全球观,科技和魔法两个元素融合的全球里,玩家能看到闪烁着辉光的“蒸汽朋克”建筑,还有以灰烬能量所驱动的符文,风格多变的荒野地图和邪恶的异魔,系列典范的灰烬能源和科技在《火炬之光:无限》中仍然随处可见,却拥有了更加光鲜亮丽的设计。
在核心方法上,《火炬之光:无限》提供了180多种技能供玩家选择,玩家可以根据喜好组合不同的技能组合,根据其英雄特性以及天赋体系组成BD方法,产生更多变化,不同的技能组合能带来不同的养成尝试和战斗尝试,让玩家尽情寻觅幻想大陆,创新属于自己的流派。
《火炬之光:无限》延续了《火炬之光II》的全球观,将舞台配置在了2代的200年后,在2代中被发掘出的晶体矿物“灰烬”,在《火炬之光:无限》的全球已经成为了一种新型能源被大众广泛运用,整个全球已综合进入灰烬科技时代,但危机也随之而来,灰烬的滥用带来了衰变,进而衍生出了一种可侵蚀一切的黑暗物质“灾烬”,其中还孕育出了凶狠的异魔,全球也因此再次陷入危机,玩家将再次扮演“火炬之光”的英雄,肩负起驱逐异魔、拯救全球的重任,在莱提斯大陆寻找火种以照亮黑夜。
《火炬之光:无限》在职业和技能设计方面也进行了创造,原作中的两大典范职业奥拉夫和烬石法师,在《火炬之光:无限》中被重塑为两个更具特点的英雄:狂人雷恩和时空见证者尤加,雷恩继承了奥拉夫的光头和战士风格,主打近战攻击特色;尤加则是一名沉睡了200年的炼金术师,擅长将灰烬力量和魔法结合,召唤幻象分身并肩作战。
在技能方面,《火炬之光:无限》引入了技能0CD和对技能的改造,以核心技能“裂变火球”为例,当为它连接辅助技能“高阶散射”后,每次施法可以放出的火球数量将由开始的1个变成5个;再连接上辅助技能“疾风投射”后,每次施法放出的火球将有更快的飞行速度,伤害也会提高,壹个核心技能最多可连接5个辅助技能,这将极大拔高每个核心技能的创新上限,每位玩家都可以自在定制出最适合自己的技能方法。
《火炬之光:无限》同样追求带给玩家爽快的战利品掉落尝试,高价格的稀有传奇装备、通货“初火源质”、材料灰烬和各色强化用资源,都可以通过掉落来获取,每个赛季官方都会在掉落列表中引入更多、更有价格的战利品,使游戏保持长久的活力,保持玩家们对游戏的新鲜感。
《火炬之光:无限》没有运用手机游戏通常的体力制去限制玩家的自在度,毕竟小编认为是一个强调“刷刷刷”的游戏,如果用体力制去硬性规定玩家挑战地图寻觅的次数,会削减掉玩家能够自在游玩的尝试,而言败PVP也是为了避免为了完全平衡去限制数值,不用强制社交,玩家们只需要好好享受游戏内容。
《火炬之光:无限》之因此能获取如此多的预约量,离不开开发团队对火炬系列核心方法的领会和展现,也离不开他们对典范的尊重和对创造的不懈努力,如果你也热爱火炬系列,热爱Diablo-Like游戏,火炬之光:无限》无疑一个值得尝试的选择,你已成为这巅峰里程碑的一部分了吗?